Javatravel
Permainan Catur Manusia Melawan AI

Majapahit Teknologi – Jika Anda duduk untuk memainkan permainan catur musim liburan ini, mungkin Anda tidak akan tertarik melawan AI computer karna Anda merasa lebih unggul bukan? Apakah Anda pernah mendengar pertandingan catur manusia melawan AI?

Faktanya, komputer telah menunjukkan bahwa mereka mampu menang melawan manusia di papan permainan untuk sementara waktu sekarang. Ingat Deep Blue versus Gary Kasparov pada 1997? Komputer menang. Atau AlphaGo melawan Lee Sedol, di Korea Selatan, pada pertandingan Go, pada 2016?\

Fakta Pertandingan Catur Manusia Vs AI

Faktanya, Lee, seorang master Go, pensiun  dan berbicara tentang bagaimana kecerdasan buatan tidak ada duanya. Dia berkata: “Dengan debut AI di permainan Go, saya menyadari bahwa saya tidak di atas bahkan jika saya menjadi nomor satu,” lapor The Guardian, mengutip Kantor Berita Korea Selatan Yonhap.

Tahun lalu, tim yang sama yang menciptakan AlphaGo (algoritma yang mengalahkan Lee, empat pertandingan lawan satu, pada 2016) merayakan sesuatu yang lebih hebat: sistem kecerdasan buatan yang mampu mengajar dirinya sendiri  dan menang di  tiga pertandingan berbeda.

AI adalah satu jaringan, tetapi bekerja untuk banyak game; bahwa generalisasi membuatnya lebih mengesankan, karena mungkin juga bisa belajar game serupa lainnya.

Mereka menyebutnya AlphaZero, dan ia tahu catur, shogi (yang dikenal sebagai catur Jepang), dan Go, sebuah permainan papan yang rumit di mana batu hitam dan putih berhadapan di grid besar.

Semua game ini masuk dalam kategori “informasi lengkap” atau “informasi sempurna” kontes setiap pemain dapat melihat seluruh papan dan memiliki akses ke info yang sama. Itu berbeda dari permainan seperti poker, misalnya, di mana Anda tidak tahu kartu apa yang dipegang lawan.

“AlphaZero hanya belajar sepenuhnya sendiri, hanya dengan bermain melawan dirinya sendiri,” kata Julian Schrittwieser, seorang insinyur perangkat lunak di DeepMind, yang menciptakannya.

“Dan kami mendapatkan pandangan yang sama sekali baru tentang permainan yang tidak dipengaruhi oleh bagaimana manusia secara tradisional memainkan permainan.”


Schrittwieser adalah penulis bersama pada studi 2018 dalam Science yang menggambarkan AlphaZero, yang pertama kali diumumkan pada 2017.

Karena AlphaZero “lebih umum” daripada AI yang menang di Go, dalam arti dapat memainkan banyak game, “itu mengisyaratkan bahwa kita memiliki peluang yang baik untuk memperluas ini ke masalah yang lebih nyata di dunia nyata yang mungkin ingin kita atasi nanti, ”kata Schrittwieser.

Jaringan perlu diberi tahu aturan permainan terlebih dahulu, dan setelah itu, ia belajar dengan memainkan game melawan dirinya sendiri. Pelatihan itu memakan waktu 13 hari untuk permainan Go, tetapi hanya 9 jam untuk catur.

Setelah itu, tidak butuh waktu lama untuk mulai mengalahkan program komputer lain yang sudah ahli di game-game itu. Misalnya, di shogi, AlphaZero hanya membutuhkan dua jam untuk mulai mengalahkan program lain yang disebut Elmo. Bahkan, dalam sebuah item blog, DeepMind membanggakan bahwa AI adalah “pemain terkuat dalam sejarah” untuk catur, shogi, dan Go.

Algoritma yang sama ini dapat digunakan untuk memainkan game “informasi lengkap” lainnya, seperti game hex, tanpa “masalah”, kata Schrittwieser.

Mirip Dengan Kecerdasan Buatan

AI baru ini mirip dengan sistem kecerdasan buatan yang menaklukkan Lee Sedol pada 2016. Turnamen yang menjadi tajuk utama adalah subjek film dokumenter yang sangat bagus, yang disebut AlphaGo, yang saat ini streaming di Netflix.

Layak ditonton apakah bidang AI versus orang menarik minat Anda atau jika permainan Go yang menakjubkan dan menarik itu melakukannya.

Dan meskipun ini adalah penelitian AI modern, permainan papan secara historis merupakan cara yang baik untuk menguji kemampuan komputer, kata Murray Campbell, seorang ilmuwan penelitian di IBM Research yang menulis makalah tentang subjek AlphaGo dalam edisi yang sama di Science.

Baca Juga : AI Mampu Membuat Ulang Video Dengan Cara Membaca Pikirannya !

Dia mengatakan bahwa gagasan memiliki komputer memainkan permainan papan tanggal kembali ke tahun 1950, dan bahwa pada 1990-an, mesin-mesin itu mengalahkan manusia di catur dan catur. “Kami membutuhkan waktu puluhan tahun untuk mengerjakan game-game ini untuk mencapai titik di mana kami dapat menampilkannya lebih baik daripada orang lain,” kata Campbell.

“Saya pikir mereka telah melayani lapangan dengan sangat baik; mereka mengizinkan kami untuk menjelajahi teknik seperti yang digunakan di AlphaZero. “

Pengalaman Bekerja di Alphazero

Dan pengalaman bekerja pada teknik yang digunakan di AlphaZero akan membantu karena bidang ini bertujuan “tugas yang lebih kompleks,” tambah Campbell. “Dan itu adalah titik utama di tempat pertama menangani permainan itu bukan untuk kepentingan mereka sendiri, tetapi [karena] itu adalah jenis lingkungan terkendala di mana kita dapat membuat kemajuan.”

Adapun pemain manusia, bahkan jika Lee pensiun, dia masih memiliki “tantangan terakhir” yang direncanakan untuk bulan Desember, menurut The Korea Times: dia akan diadu dengan AI lain, yang disebut Handol, yang dikembangkan di Korea.

Kisah ini pertama kali diterbitkan pada bulan Desember, 2018. Ini telah diperbarui dengan berita pengunduran diri Lee dan permainan yang akan datang dengan AI baru.

Mampukah artificial intelligence menggantikan peran manusia?

Artificial Intelligence Menggantikan Manusia – Pernahkah kita menyadari bahwa teknologi kecerdasan buatan sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, seperti saat kita memutar lagu di aplikasi Spotify, aplikasi secara otomatis akan memberikan rekomendasi atas apa yang sering kita dengarkan, seperti fitur Daily Mix Spotify.

Begitu juga dengan aplikasi aplikasi e-commerce yang biasa kita gunakan, Aplikasi akan memberikan rekomendasi barang atas apa yang biasa kita search dalam beberapa kurun waktu tertentu. Memang belum semua aplikasi menggunakannya seperti aplikasi gudang, namun jika melihat perkembangannya akan sangat mungkin dilakukan.

Itulah kemampuan dari kecerdasan buatan  atau sering disebut dengan istilah Artificial Intellegence. Dapat disimpulkan Artificial Intelligence yaitu sebuah kecerdasan buatan yang dimasukan kedalam sebuah sistem, mesin, atau komputer, yang nantinya memiliki kecerdasan layaknya manusia.

Contoh penerapan dari Artificial Intellegence yaitu seperti yang telah disebutkan diatas, komputer menyimpan pola tingkah laku pengguna dengan melihat track record barang apa yang sering dicari, kategorinya apa, ukurannya apa, dan lain sebagainya. Kemudian komputer mengumpulkan informasi tersebut dan merekomendasikan hasil olahan data tersebut kepada pengguna komputer.

Artificial Intelligence Menggantikan Peran Manusia

Jika kita lihat ke beberapa tahun belakang, teknologi kecerdasan buatan ini sudah digunakan pada media sosial, seperti Facebook, saat pengguna mengunggah foto di Facebook, Facebook secara otomatis mengenali wajah-wajah yang ada dalam foto tersebut, Facebook mengenali wajah tersebut berdasarkan interaksi orang-orang di sosial media tersebut.


Sekarang Kecerdasan Buatan lebih canggih lagi, seperti Siri terintegrasi dengan IOS dan OK Google yang digagas oleh Google, kedua aplikasi tersebut sangat membantu kita dalam kebutuhan sehari-hari dengan hanya menggunakan perintah suara, seperti melakukan panggilan, mengatur jadwal pertemuan, dan berbagai hal lainnya.

Kecerdasan buatan yang diberikan pada komputer hanya kecerdasan logika, tidak dengan kecerdasan etika dan perasaan, padahal dalam kehidupan sehari-hari, aspek aspek tersebut sangat penting dan saling melengkapi satu dan lainnya.

Misalkan kita menggunakan mobil dengan teknologi kemudi otomatis, saat dalam keadaan darurat ada kendaraan lain yang berhenti secara mendadak didepan, sistem mobil akan otomatis mengerem mendadak atau membanting stir kemudi ke kiri atau kanan tanpa peduli di sisi kiri atau kanan tersebut ada kendaraan lain.

Bandingkan jika dengan sistem kemudi manual, dalam keadaan yang sama manusia bisa berfikir dengan logika, akal, dan perasaan dan mengambil keputusan dengan kemungkinan resiko paling kecil.

Penutup

Manusia ialah makhluk sempurna dengan segala macam bentuk kompleksitasnya, kecerdasan akal bisa ditanamkan pada komputer, tetapi untuk kecerdasan hati sulit diterapkan pada komputer untuk saat ini, jika manusia dengan hewan dibedakan dengan akal dan pikirannya, maka manusia dan komputer dibedakan dengan hatinya. Manusia bukan hanya makhluk berfikir, tetapi manusia juga makhluk yang memiliki perasaan.